Экс-разработчик Rockstar раскрыл трудности создания мультиплеера в серии GTA

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился малоизвестными деталями разработки сетевых режимов для разных частей Grand Theft Auto. В первых двух играх серии мультиплеер работал локально, используя минимальный обмен данными — компьютеры синхронизировали лишь нажатия клавиш, что приводило к курьёзным ситуациям. Из-за зависимости от самого слабого ПК в сети синхронизация часто сбоила: в одном из тестов все игроки одновременно увидели экран своей победы.

При создании GTA 3 команда планировала простой deathmatch-режим с возрождением в разных точках Либерти-Сити, но не успела реализовать систему лобби и скрипты к сроку, полностью отказавшись от онлайн-составляющей. В Vice City наняли дополнительных программистов для мультиплеера, однако сжатые сроки вновь заставили отложить задумку. Для San Andreas разработчики даже не рассматривали полноценный онлайн — вместо этого добавили локальный кооператив, который, по признанию Вермея, сильно уступал классическому сетевому режиму.

Прорыв произошёл лишь в GTA 4 благодаря ежедневной работе четырёх программистов и команды дизайнеров. Этот опыт позволил Rockstar создать масштабный мультиплеер, ставший фундаментом для GTA Online. История показывает, как технические ограничения и жёсткие дедлайны десятилетиями влияли на эволюцию сетевых режимов в культовой серии.

При создании GTA 3 команда планировала простой deathmatch-режим с возрождением в разных точках Либерти-Сити, но не успела реализовать систему лобби и скрипты к сроку, полностью отказавшись от онлайн-составляющей. В Vice City наняли дополнительных программистов для мультиплеера, однако сжатые сроки вновь заставили отложить задумку. Для San Andreas разработчики даже не рассматривали полноценный онлайн — вместо этого добавили локальный кооператив, который, по признанию Вермея, сильно уступал классическому сетевому режиму.

Прорыв произошёл лишь в GTA 4 благодаря ежедневной работе четырёх программистов и команды дизайнеров. Этот опыт позволил Rockstar создать масштабный мультиплеер, ставший фундаментом для GTA Online. История показывает, как технические ограничения и жёсткие дедлайны десятилетиями влияли на эволюцию сетевых режимов в культовой серии.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(