5play
{multilanguage mode="button" template="multilanguage" order="code" sort="asc" actualshow="yes"} [lang=ru]Выбрать язык[/lang][lang=en]Choose a language[/lang]

Ветеран Rockstar раскрыл разницу в стрессе разработчиков между прошлым и настоящим

1 324
Ветеран Rockstar раскрыл разницу в стрессе разработчиков между прошлым и настоящим
Оббе Вермей, технический директор классической трилогии GTA, поделился сравнением условий работы игровых разработчиков в разные эпохи. По его словам, современный подход к релизам создаёт значительно больше стресса, чем традиционная модель выпуска завершённых продуктов. Раньше команды чётко понимали момент окончания работы — когда игра попадала на полки магазинов.

Сейчас ситуация кардинально изменилась — даже после официального релиза разработчики сталкиваются с бесконечным потоком ошибок, необходимостью расстановки приоритетов в исправлениях и постоянным давлением дедлайнов для выпуска патчей. Вермей отмечает, что процесс поддержки современных игр может растягиваться на годы, создавая перманентное напряжение в командах.

Ветеран Rockstar раскрыл разницу в стрессе разработчиков между прошлым и настоящим


Ветеран индустрии также вспомнил любопытный факт из разработки оригинальной GTA — команда Rockstar отказалась от идеи штрафовать игроков за нарушение ПДД, понимая, что это сделает геймплей менее увлекательным. Этот пример демонстрирует принципиально иной подход к созданию игр в прошлом, когда решения принимались исходя из игрового опыта, а не необходимости постоянных пост-релизных исправлений.

[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
[lang=en] [/lang]