Ветеран Rockstar предсказывает революцию в разработке игр: GTA VI станет последним "дорогим" проектом студии

Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar Games с многолетним опытом работы над серией Grand Theft Auto, заявил о грядущих радикальных изменениях в процессе разработки игр. По его мнению, Grand Theft Auto VI, релиз которого ожидается в 2025 году, станет последним проектом студии, созданным по традиционной дорогостоящей методике.
Вермей прогнозирует, что к моменту разработки GTA VII студия перейдет на принципиально новую модель производства с активным использованием нейросетей. Искусственный интеллект возьмет на себя генерацию кат-сцен, диалогов и значительной части игрового контента, что позволит сократить бюджет в разы. Однако ветеран подчеркивает, что ключевые творческие решения останутся за людьми - художниками и сценаристами, которые будут задавать направление ИИ и корректировать его работу.

"Процесс напоминает эволюцию в игровом движкостроении, - поясняет Вермей. - Раньше нам требовались десятки программистов для реализации физики и анимаций, теперь эти функции встроены в движки. Нейросети - следующий логичный шаг, который изменит индустрию, но не заменит креативную составляющую".
Этот переход, по мнению эксперта, станет естественным развитием индустрии, где технологии постепенно берут на себя рутинные задачи, освобождая разработчиков для решения более сложных творческих вызовов. Ожидается, что Rockstar сохранит лидерские позиции, адаптируя инновационные подходы без ущерба для качества своих культовых проектов.
Вермей прогнозирует, что к моменту разработки GTA VII студия перейдет на принципиально новую модель производства с активным использованием нейросетей. Искусственный интеллект возьмет на себя генерацию кат-сцен, диалогов и значительной части игрового контента, что позволит сократить бюджет в разы. Однако ветеран подчеркивает, что ключевые творческие решения останутся за людьми - художниками и сценаристами, которые будут задавать направление ИИ и корректировать его работу.

"Процесс напоминает эволюцию в игровом движкостроении, - поясняет Вермей. - Раньше нам требовались десятки программистов для реализации физики и анимаций, теперь эти функции встроены в движки. Нейросети - следующий логичный шаг, который изменит индустрию, но не заменит креативную составляющую".
Этот переход, по мнению эксперта, станет естественным развитием индустрии, где технологии постепенно берут на себя рутинные задачи, освобождая разработчиков для решения более сложных творческих вызовов. Ожидается, что Rockstar сохранит лидерские позиции, адаптируя инновационные подходы без ущерба для качества своих культовых проектов.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(