5play
{multilanguage mode="button" template="multilanguage" order="code" sort="asc" actualshow="yes"} [lang=ru]Выбрать язык[/lang][lang=en]Choose a language[/lang]

Индустрия читов превратилась в многомиллионный бизнес

301
Индустрия читов превратилась в многомиллионный бизнес
Согласно исследованию Бирмингемского университета, создатели мошеннического программного обеспечения для игр ежегодно получают доход от 12,8 до 73,2 миллиона долларов. Аналитики изучили 80 специализированных сайтов, которые по уровню сервиса не уступают легальным онлайн-магазинам — с технической поддержкой и системой подписок для регулярного обновления читов. В Европе и США от 30 до 174 тысяч пользователей постоянно приобретают подобные программы, стоимость которых варьируется от 6,63 до 254,28 долларов.
Индустрия читов превратилась в многомиллионный бизнес
Разработчики читов непрерывно совершенствуют свои продукты, иногда выпуская обновления каждые 36 часов. Современные технологии позволяют им использовать искусственный интеллект для создания более совершенных аимботов, которые не только автоматически наводятся на цель, но и обучаются в процессе игры. Машинное обучение также помогает обходить системы защиты DRM и античитовые решения. Исследователи отмечают, что реальные масштабы рынка могут быть значительно больше, поскольку в расчет не принимались азиатские продажи, форумные сделки и бесплатные варианты читов.
Игровая индустрия отвечает на эту угрозу новыми методами защиты. Разработчики Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7 внедряют систему Secure Boot, а создатели PUBG: Battlegrounds работают над античитом, который будет сканировать ядро операционной системы на предмет подозрительной активности. Однако, как показывает практика, борьба с читерами напоминает бесконечную гонку вооружений, где каждая сторона постоянно совершенствует свои технологии.

[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
[lang=en] [/lang]