Разработчики Battlefield 6 отказались от реализации рейтрейсинга в пользу производительности

Технический директор Ripple Effect Studios Кристиан Бюль подтвердил отсутствие трассировки лучей в готовящейся Battlefield 6 как на момент релиза, так и в пострелизной поддержке. Это решение было принято на раннем этапе разработки для обеспечения стабильной работы игры на всем спектре аппаратного обеспечения, включая консоли и ПК различной конфигурации. Разработчики сосредоточили усилия на оптимизации базовой производительности вместо реализации ресурсоемких технологий.
Примечательно, что предыдущие игры серии — Battlefield V и Battlefield 2042 — поддерживали трассировку лучей для отражений, теней и освещения на ПК. Однако для новой части студия решила пожертвовать этой функцией в пользу гарантированной плавности игрового процесса и широкой доступности.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(