5play
{multilanguage mode="button" template="multilanguage" order="code" sort="asc" actualshow="yes"} [lang=ru]Выбрать язык[/lang][lang=en]Choose a language[/lang]

Ready or Not подвергся критике за цензуру и траты на выставки, фанаты обвиняют авторов в предательстве ПК-аудитории

148
Ready or Not подвергся критике за цензуру и траты на выставки, фанаты обвиняют авторов в предательстве ПК-аудитории

Тактический шутер Ready or Not этим летом вышел на консолях и сразу вызвал волну негатива среди части ПК-сообщества, недовольного изменениями контента. Несмотря на то что с релиза прошло уже несколько месяцев, недовольство игроков не утихает. Новым поводом для хейта стало участие студии Void Interactive в выставке PAX 2025, где разработчики организовали стенд и дали посетителям возможность опробовать игру. Многие фанаты восприняли это как растрату средств, полученных от продаж, и напомнили о цензуре, появившейся в шутере после выхода на новых платформах.


Игроки обвинили авторов в игнорировании запросов комьюнити и намеренном вырезании контента ради соответствия требованиям рейтинговых организаций для консолей. На форумах и в соцсетях начали появляться гневные комментарии, где фанаты говорили о предательстве ПК-аудитории, подчёркивая, что именно она помогла игре стать популярной ещё на стадии раннего доступа. По их словам, цензура убивает дух Ready or Not и противоречит самой идее свободы слова, ассоциируемой с ПК-платформой.


Ready or Not подвергся критике за цензуру и траты на выставки, фанаты обвиняют авторов в предательстве ПК-аудитории


Ready or Not находилась в раннем доступе с 2021 года и полноценно вышла на ПК в 2023-м. В июле 2025-го игра добралась до консолей, но получила ряд корректировок сцен насилия, что и вызвало возмущение. ПК-игроки попытались устроить бойкот и ревью-бомбинг, однако спустя месяц рейтинг игры вернулся к высоким значениям. Разработчики не раз подчёркивали, что не в состоянии поддерживать разные версии игры для отдельных платформ, поэтому цензура останется общей.


При этом глава Void Interactive сообщил, что консольный релиз оказался крайне успешным: всего за четыре дня было продано миллион копий, что в десять раз быстрее показателей после полноценного релиза на ПК. Сколько копий разошлось в раннем доступе, разработчики так и не уточнили, но подчеркнули, что именно консоли стали главным драйвером коммерческого успеха проекта.

[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
[lang=en] [/lang]