Дэн Хаузер: GTA III стала игрой, которая спасла Take-Two от краха

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер признался, что именно GTA III стала проектом, благодаря которому издатель Take-Two Interactive избежал банкротства. По его словам, осенью 2001 года компания оказалась в критической ситуации: её исключили с биржи, а средств не хватало даже на выпуск достаточного тиража игры. Несмотря на дефицит копий, спрос оказался настолько высоким, что продажи продолжали расти месяц за месяцем — начиная с осени и вплоть до новогодних праздников, чего команда вовсе не ожидала.
Чтобы оценить значение этого успеха, важно вспомнить путь Take-Two. Основанная Райаном Эшли Брантом в 1990-х, компания начинала с издания FMV-игр и проектов GameTek и Acclaim, а затем выпустила Wheel of Fortune и Jeopardy для Nintendo 64. Настоящим прорывом стало приобретение студии DMA Design и прав на серию GTA у BMG Interactive.
Однако к 2001 году издатель столкнулся с серьёзным кризисом. Комиссия по ценным бумагам США обвинила Take2 в бухгалтерских махинациях, связанных с фиктивной отгрузкой 230 тыс. копий игр на сумму $5,4 млн. Эти поставки были полностью возвращены, но компания получила штраф в размере $7,5 млн, а основатель Райан Брант был вынужден покинуть пост гендиректора и окончательно ушёл в 2005 году после завершения дела.
Вопреки скандальной ситуации, Брант сыграл ключевую роль в становлении Take-Two и Rockstar. Его вклад в развитие компании до сих пор отмечают в индустрии, хотя сам он скончался в 2019 году от остановки сердца в возрасте 49 лет. Именно успех GTA III в переломный момент помог удержать издателя на плаву и заложил основу будущего величия Rockstar Games.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(