Боевая система The Witcher создавалась с расчетом на игру одной рукой
Первая часть серии The Witcher, вышедшая в 2007 году, заметно отличалась от последующих игр о ведьмаке. Тогда это была нишевая ролевая игра с необычной боевой системой, которая вызывала у игроков смешанные чувства. Как оказалось, такая механика появилась не случайно — она изначально задумывалась как способ играть одной рукой.
Об этом рассказал сценарист и геймдизайнер оригинального проекта Артур Ганшинец. По его словам, концепцию предложил креативный директор Майк Кичиньски, который хотел сделать процесс боя максимально простым и ритмичным. Главная цель заключалась в том, чтобы игрок мог управлять Геральтом одной рукой, оставляя вторую свободной — например, для кружки пива.
Разработчики стремились объединить ролевые элементы и казуальную механику, сделав схватки интуитивными и не требующими постоянного внимания. Однако задумка не всем пришлась по вкусу: часть аудитории посчитала такую систему запутанной и неловкой. Со временем многие фанаты и моддеры пытались переосмыслить сражения в первой игре, добавляя новые анимации и улучшая управление, чтобы сделать боевку ближе к привычным стандартам жанра.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(