BBC выяснила причины провала MindsEye — проект погубил хаос и авторитарное руководство
Журналисты BBC провели собственное расследование, чтобы разобраться, почему MindsEye от создателя GTA Лесли Бензиса стала одним из самых громких провалов года. Как выяснилось, катастрофа была неизбежна: разработку сопровождали неразбериха, чрезмерный контроль со стороны руководства и отсутствие чёткого видения проекта.
Согласно источникам BBC, внутри студии Build a Rocket Boy никто не понимал, что именно имел в виду Бензис, когда говорил о «внутреннем саботаже». По словам сотрудников, проблема заключалась вовсе не в саботаже, а в том, что продюсер не представлял, какой продукт хочет получить. Работа над игрой шла хаотично, а любые попытки разработчиков предложить критику или улучшения пресекались насмешками на планёрках.
Первоначально команда занималась проектом Everywhere — футуристическим многопользовательским миром, однако со временем акцент сместился на MindsEye, одиночную кампанию, призванную привлечь внимание к основному продукту. Но ясного курса у студии так и не появилось. Бензис лично вмешивался в процесс, создавая так называемые «тикеты Лесли» — задачи с наивысшим приоритетом, где могло стоять всё что угодно: от мелких визуальных правок до распоряжения вырезать целые миссии. Из-за этого сотрудники постоянно отвлекались от ключевых направлений, а их работа часто удалялась по прихоти руководителя.
К концу 2025 года на студию начали давить сроки. Разработчиков перевели на шестидневный график без дополнительной оплаты, и многие признавались, что чувствовали себя выжатыми и демотивированными. Особенно тяжело пришлось отделу тестирования: из-за неразберихи в коде исправленные баги вновь возвращались в новые сборки.
Перед выпуском Build a Rocket Boy решила не рассылать игру журналистам и ограничилась корпоративной вечеринкой. Однако радоваться оказалось нечему — после выхода MindsEye получила разгромные отзывы, а провал стал очевиден в считанные часы. На срочной встрече Бензис вновь заговорил о саботаже, пообещав всё исправить, но для команды это звучало уже как пустые слова.
По словам разработчиков, репутацию студии спасти невозможно — дебют, который должен был стать визитной карточкой нового амбициозного коллектива, обернулся примером того, как талантливый продюсер может сам разрушить собственное творение.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(