5play
{multilanguage mode="button" template="multilanguage" order="code" sort="asc" actualshow="yes"} [lang=ru]Выбрать язык[/lang][lang=en]Choose a language[/lang]

Случайное решение. Разработчики Mirror’s Edge раскрыли происхождение фирменного визуального стиля

292
Случайное решение. Разработчики Mirror’s Edge раскрыли происхождение фирменного визуального стиля

Mirror’s Edge, вышедшая в 2008 году, запомнилась игрокам не только нестандартным паркурным геймплеем, но и необычной визуальной подачей, резко выделявшей проект на фоне других игр эпохи. Спустя годы создатели рассказали, что культовый облик появился во многом неожиданно.


Арт-директор Йоханнес Седерквист и продюсер Оуэн О’Брайен признались, что на ранних этапах игра выглядела вполне типично для проектов на Unreal Engine того времени. Визуал сопровождался модным тогда жёлтым фильтром и обилием деталей, из-за чего Mirror’s Edge терялась на фоне других шутеров и экшенов. Команда сочла это серьёзной проблемой, поскольку проект не имел собственного лица.


Случайное решение. Разработчики Mirror’s Edge раскрыли происхождение фирменного визуального стиля


Со временем выяснилось, что перегруженная и тёплая цветовая палитра вызывала у тестировщиков дискомфорт и даже укачивание. В попытке разобраться разработчики собрали экспериментальную версию, в которой отключили почти все текстуры, оставив лишь простые цветовые элементы для навигации. Именно этот прототип и стал отправной точкой нового стиля.


Так родилась концепция стерильно-белого города с контрастными цветными акцентами и красными интерактивными объектами. При этом авторам пришлось долго искать баланс детализации, чтобы мир оставался читаемым и не терял ощущение пространства.

[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
[lang=en] [/lang]