Глава Take-Two заявил о ручном создании мира GTA VI без использования ИИ
В ходе беседы с изданием Gamesindustry.biz генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник подробно раскрыл отношение компании к технологиям искусственного интеллекта в разработке игр. Он подтвердил, что корпорация в целом с энтузиазмом относится к ИИ и активно применяет инструменты машинного обучения в создании многих своих продуктов. По его мнению, эти технологии позволяют существенно сократить издержки и ускорить производственные процессы, однако сами по себе не способны создать по-настоящему увлекательную игру.

Особое внимание Зельник уделил грядущему блокбастеру Grand Theft Auto VI. Он специально подчеркнул, что к разработке этого проекта технологии искусственного интеллекта, в частности процедурная генерация, не привлекаются. По его словам, уникальные и детализированные миры Rockstar Games собираются исключительно вручную, здание за зданием и улица за улицей. Такой кропотливый подход, считает глава Take-Two, является залогом создания великих развлечений.

Это заявление прозвучало на фоне осторожного отношения игрового сообщества к использованию ИИ в индустрии. Ранее негативную реакцию вызвало признание руководителя Larian Studios об задействовании нейросетей для мелких задач. Премьера Grand Theft Auto VI намечена на 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, а версия для PC выйдет позднее.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(