5play
{multilanguage mode="button" template="multilanguage" order="code" sort="asc" actualshow="yes"} [lang=ru]Выбрать язык[/lang][lang=en]Choose a language[/lang]

Создатель GTA IV случайно раскрыл секрет физики воды, о котором сам не знал 17 лет

147
Создатель GTA IV случайно раскрыл секрет физики воды, о котором сам не знал 17 лет

Технический директор Grand Theft Auto IV Оббе Вермей сделал неожиданное открытие спустя почти два десятилетия после выхода игры. Ветеран Rockstar Games отреагировал на видео в соцсети X, где демонстрировалось любопытное взаимодействие вертолёта с водной поверхностью: лопасти винта разгоняют воду в неглубоком водоёме, создавая вокруг воздушного судна сухую площадку. Автор ролика назвал это доказательством того, что игра опередила своё время, однако Вермей признался, что подобный эффект никогда не закладывался разработчиками осознанно.


Создатель GTA IV случайно раскрыл секрет физики воды, о котором сам не знал 17 лет


По словам специалиста, изначально система создавалась исключительно для визуального разнообразия. Вокруг игрока формируется сетка размером примерно 128 на 128 ячеек, каждая из которых способна вытеснять окружающие объекты вверх с учётом их плотности и высоты других предметов. Помехи вроде лодок или низколетящих вертолётов напрямую влияют на плотность объектов в этой сетке. А уже затем специалисты по графике каким-то образом адаптировали под эту механику воду. Вермей пояснил, что во времена консолей Xbox 360 и PlayStation 3 графические технологии стали слишком сложными, чтобы он мог полностью отслеживать все возможные последствия таких взаимодействий.



Grand Theft Auto IV вышла в 2008 году и до сих пор продолжает удивлять как игроков, так и самих создателей. Ранее один из фанатов сумел пройти игру на сто процентов, ни разу не угнав автомобиль, что лишь подтверждает глубину проработки механик, многие из которых, как выясняется, возникли совершенно случайно.

[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(

Информация
Войдите на сайт или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии
[lang=en] [/lang]