Black Ops 7 стала первой игрой, использующей новое улучшение трассировки лучей AMD Redstone Ray Regeneration
Шутер стал площадкой для внедрения новой технологии AMD — FSR Redstone Ray Regeneration, которая впервые применяется именно в этом шутере от Activision и Treyarch. По данным специалиста и техноблогера Даниэла Оуэна, речь идёт о машинообучаемом алгоритме шумоподавления, призванном повысить качество отражений в режиме рейтрейсинга при минимуме влияния на производительность.
Ray Regeneration работает по принципу, схожему с NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, извлекая и восстанавливая дополнительные детали из «сырых» зашумлённых параметрах RTS. Благодаря этому отражения становятся заметно чётче и стабильнее, чем при использовании классических методов денойзинга. Полноценный пакет технологий Redstone станет шире, однако именно Ray Regeneration стал первым модулем, добравшимся до массовых пользователей.

Оуэн протестировал новинку на видеокарте Radeon RX 9070 XT в встроенном бенчмарке BO7 при максимальных настройках, в том числе RT-отражения на уровне High, в разрешениях 4K, 1440p и 1080p. По его наблюдениям, технология значительно улучшает детализацию отражений — особенно на водных поверхностях и других глянцевых материалах, где стали заметны более точные блики и исчезла характерная размытость.
Производительность при этом снижается лишь слегка. В 4K режим FSR Performance теряет порядка трёх кадров в секунду, то есть примерно 5%, а при меньших разрешениях падение составляет лишь один–два FPS. Несмотря на это, общее визуальное улучшение эксперты считают ощутимым и перспективным для будущих игр с активным применением рейтрейсинга.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(