Сценарист первого «Ведьмака» раскритиковал концовку игры спустя годы
Артур Ганшинец, работавший сценаристом в CD Projekt Red с 2006 по 2010 год, в недавнем интервью подверг критике финал оригинальной The Witcher, назвав его ошибочным решением, повлиявшим на всю дальнейшую судьбу серии. Поводом для размышлений стало повторное прохождение культовой ролевой игры спустя много лет.
По словам Ганшинца, изначально команда сценаристов планировала сделать концовку открытой, оформив её в виде слайд-шоу, подобно тому, как это реализовано в играх серии Fallout. Однако высшее руководство студии, возможно сам основатель Михал Кичиньский, настояло на создании полноценного CG-ролика, которого, по их мнению, не хватало проекту. Проблема заключалась в том, что анимационную вставку создавали без участия сценаристов, и в итоге она представила события, не соответствовавшие первоначальному замыслу.
В ролике короля Фольтеста пытается убить загадочный ведьмак, что кардинально меняло вектор повествования. Геральт оставался в Вызиме и оказывался втянутым в политические интриги, тогда как авторы видели финал иначе. Сцена покушения загнала студию в нарративную ловушку: сиквел был вынужден развивать тему ведьмаков-киллеров, что сместило акцент с личной истории Геральта на политику. В результате эмоциональная глубина и исследование прошлого главного героя отошли на второй план, уступив место более масштабным, но менее трогательным событиям. Ганшинец признал, что недооценка важности согласования ключевой кат-сцены стала серьёзной ошибкой, последствия которой ощущались ещё долгие годы.
[lang=ru]Комментариев пока нет[/lang][lang=en]There are no comments yet[/lang] :(